Ajedrez en la escuela. Primera parte

He aquí planteare alguna razones, que se justifican más que nada del por que incluir el ajedrez en el currículo, que se debe de enseñar en las escuelas. Es así que en los niños despierta primeramente las siguientes capacidades.a)   La Observación.- La capacidad de observación es una de...

He aquí planteare alguna razones, que se justifican más que nada del por que incluir el ajedrez en el currículo, que se debe de enseñar en las escuelas. Es así que en los niños despierta primeramente las siguientes capacidades.a)   La Observación.- La capacidad de observación es una de las primeras evidencias del desarrollo intelectual con el despertar de la “curiosidad” general.La comprensión de las estructuras visuales y la relación de los datos perceptibles entre objetos componentes de las visiones son algunos de los principales entrenamientos. Sabemos que el ajedrez se apoya en estructuras de pensamiento visual y construye reglas y patrones característicos que ayudan a la formación de un pensamiento viso-espacial.b)   La Atención y Concentración.- Puede definirse la concentración como la capacidad de dirigir la atención a un solo objeto.La atención, como energía orientada por la volición, es uno de los grandes beneficios logrados, evidentemente, por la práctica regular del ajedrez. La atención y la concentración de la atención han sido siempre el elemento más ponderado de toda práctica desarrollada en escuelas.c)    La Memoria.- Tradicionalmente, la memoria ha sido principal elemento del aprendizaje. No se la debe descartar. Los dos tipos principales de memoria (Memoria de corto plazo –MCP- y Memoria de largo plazo –MLP-) están involucrados. Pero se podría sumar una memoria de elementos encadenados que es la particular necesidad de recordar pasos con los cuales conformar trayectorias de variantes.La memoria usada en el ajedrez es de sumatoria de transformaciones posicionales, de recordación de trayectorias en un plan secuenciado coherentemente y de contextos de acción de piezas, o conjuntos de ellas, en general expresadas dentro de las memorias visuales o espaciales y las episódicas o secuenciales. Son MCP (memorias de Corto Plazo) y sirven para no perder el hilo de una variante.Un entrenamiento de MLP (memoria de Largo Plazo) se realiza en la recordación y evocación de lo que se estudia: líneas de aperturas, esquemas estratégicos encadenados, patrones tácticos, partidas ejemplo ya estudiadas y ejemplos tipo de finales.La memoria en el ajedrez funciona en varios aspectos diferentes desarrollando al alumno de manera distinta: la más común es cuando - por la pregnancia de un conjunto de piezas relacionado por formas típicas de ataques, amenazas o defensas relacionadas entre sí determinan características posicionales de resolución que empiezan a ser familiares con el progreso del juego.d)   El Análisis.- El Análisis es la parte vital del examen que necesita cada procedimiento ajedrecista. Es el examen de sus partes que concluye en una variante que debe resolver una situación de juego.El análisis siempre permite tomar varios caminos cuando no está definida una acción única de ganancia clara. La decisión toma un carácter alternativo entre maniobras de solución que dependen del estilo del jugador, para un transcurso de comodidad y provisión de recursos sintonizados por el jugador en contra de situaciones ásperas o dificultosas del oponente.El enfoque del análisis es global, cualitativo más que cuantitativo, estructural y sistémico: cada variable tiene importancia en tanto y en cuanto se relacione (influya y/o dependa) con otras variables.e)    Cálculo y Evaluación.-En el ajedrez es fundamental el cálculo de las variantes con vistas a una evaluación de cada una, reteniéndolas mentalmente hasta evaluar el conjunto y tomar la decisión de hacer una jugada dentro de un plan.Los proyectos, objetivos, comportamientos, fuerzas y medios de los actores  (agentes que intervienen y/o influyen en el sistema estudiado) son esenciales para evaluar las alternativas estratégicas: análisis del juego de actores.Ésta es otra tarea que se enseña. Desde chicos se ha de enseñar al jugador que las decisiones finales dependen de un comportamiento de conjunto de reglas que vinculan a grupos  de características entre piezas. Por ejemplo, cuando se sentencia que la dupla dama y caballo es más valiosa que dama y  alfil por considerar que, por las reglas generales, el alfil vale más que el caballo si están solos.Los beneficios y demás virtudes que brinda el ajedrez las hare conocer en un próximo articulo que sea publicado por este prestigioso medio escrito, estén más que seguro que les hare conocer, para quienes gustan y disfrutan de este deporte que a mi parecer es similar a la vida de las personas.

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